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棋牌游戏体验与青少年认知能力的关系

分类:游戏公告 时间:2019/10/31 08:55:48 浏览: 评论:
在过去的几十年中,棋牌游戏已成为全球最受欢迎的娱乐方式之一。在用户中,青少年和年轻人是棋牌游戏的最大消费者。青少年每天消费大约9个小时的一种娱乐媒体,例如电视,互联网,计算机和棋牌游戏。1娱乐软件协会在2015年的一项研究报告说,在63%的美国家庭中,至少有一个人每周定期玩棋牌游戏3次或以上,约有26%的玩家年龄在18岁以下。技术进步,城市化和操场面积不足是传统游戏活动向数字游戏转变的主要原因。在传统的棋牌游戏中,无论其类型如何,唯一的参与者都会与机器对战。但是,在互联网普及的推动下,人们对网络游戏的兴趣稳步增长。当前,在线棋牌游戏已成为世界上最受欢迎的类型。因此,棋牌游戏的播放时间每天都在迅速增加。

Nielsen报告称,每周玩游戏的总时间从2011年的5.1小时增加到2013年的6.3小时。4随着棋牌游戏的开发和使用不断增长,人们对潜在的游戏行为存在担忧。玩过的棋牌游戏的类型可能会影响行为发展的可能性。多项研究表明,一些青少年或成年人会出现使用棋牌游戏时出现问题的症状,这与其他众所周知的成瘾性疾病相似。对于网络游戏,这种情况最为明显。
数字媒体的日益普及导致公众越来越担心潜在的有害影响,包括电子游戏可能会上瘾的可能性。尽管有一些研究研究了电子游戏对儿童认知功能和学业成绩的影响,但它仍然是一个颇受争议的话题。关于介导这种认知益处的神经机制知之甚少。在每个研究中,关于该主题的那些研究结果都不同。6尽管有一些研究表明玩电子游戏对认知功能有积极影响,但也有多项研究表明参与者与非参与者之间没有显着差异。

儿童处于脆弱的发展阶段,具有许多调节因素。同样,在这个年龄段中,许多认知能力没有得到充分发展。这是因为在这个年龄阶段,大脑,特别是前额叶皮层尚未完全发育。纵向研究表明,灰质体积在儿童早期就增加,然后在青春期后下降。10在成年和老年之间,灰质数量的减少是显着的。11有许多研究表明,棋牌游戏的使用是一种有效的认知训练或神经心理康复方法,可用于改善海马可塑性并减少与年龄有关的认知障碍。

近年来,人们越来越关注棋牌游戏对各种认知功能的可能影响。认知负荷是一个重要的考虑因素,尤其是在儿童中。这项研究的主要目的是评估电子游戏对10至16岁之间的慢性(一年中每天至少1小时,一周中每天5天)的认知功能以及视觉和听觉表现的影响岁。因此,本研究旨在:i)比较棋牌游戏玩家和非棋牌游戏玩家之间的认知功能;ii)研究在棋牌游戏上花费的时间与认知功能之间的关联。这项研究没有正式评估游戏成瘾性,因此,沉重的游戏玩家可能会或可能不会遇到与过度游戏相关的问题。

TAG:棋牌游戏   棋牌   游戏

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